2020-01-01から1年間の記事一覧

Go言語デビュー

サーバーサイドの勉強がしたくてGo言語をやってみようかなと思った。 試しにどんなもんかとGo言語で遊んでいたらGUIが作りたくなったので BMI計算機を作った。 lxn/walkというGUIを作るライブラリ(Go言語風に言うとパッケージ)を使用したが 情報が少なく地…

weblio英和辞典に載ってるtolerableの例文が間違ってると思ったら俺の日本語の間違いが見つかった事件

weblio英和辞典の tolerable に「かなりの」「かなり良い」という意味が載っているが、tolerableにポジティブな意味があるとする英英時点がみつからない。研究社 新英和中辞典が出典である例文 a tolerable income 相当な収入be in tolerable health かなり…

最近PowerBreatheを使用してる

少し前にコンデンサマイクを購入した。声優ごっこができて楽しい。しかし最初のうちはなかなか声優のように通る声を出せなく悩んでいた。試行錯誤の結果気づいたのは声優はめちゃくちゃ声がでかいということ。自分の想像してる10倍くらいのボリュームで発声…

Witcher3を買ったんだけどね…

みんなが口をそろえて言う「おもしろい」のせいで期待のハードルがいつしか東京スカイツリーをも超えていた。Steamのレビューも圧倒的に好評という強さ。Witcher1や2をやってなくてもおもしろいという意見はネット中にあった。しかしいきなり3作目をプレイす…

糞ノルドのヘアシェーダを読み解く

BaseColourについては公式ドキュメントによると白にしておくべきと書いてある。人間の髪を表現する場合はできるかぎり Melanin の設定で色を表現する。Melanin の量によってだいたいの髪色が表現できる。Melanin Redness は Melanin の量が少ない状態で設定…

3DSMAXのMopher

rotation や scale が 0, 1 になってないとおかしくなるので注意(Reset Xformで一括設定できる)pivotの位置も合わせること

未来進行形は進行してるとは限らない

英語でよく耳にする、needを使った未来進行形I don't think you'll be needing that! (ダヴリエル・MTG)I think you'll be needing this. (コーディ・スターウォーズEP3)未来進行形というのは未来で進行しているであろう物事を表現するものだと中学生高校生…

「~な感じですか?」って日本語おもしろく感じる感じですか?

最近よく聞く「~な感じですか?」っていう日本語がおもしろい。「アナルに入れるんですか?」じゃなくて「アナルに入れる感じですか?」と言う。当初この用法はおそらく、「他の可能性も考えられるのですが、主にこういうことでしょうか?」ということを言…

糞ノルドでノーマルマップ

糞ノルド(Arnold)でノーマルマップを使う方法 normalから引っ張って Arnold - Bump - Normal Map さらに input から引っ張って Arnold - Texture - Image Colour Space を linear に設定する普通にノーマルマップをダイレクトにつないで使わせろ糞が 参考h…

糞ノルドでSSS

糞ノルド(Arnold)の公式ドキュメントがチンカス過ぎてほぼ何もわからずネットの海を1日彷徨っていた Subsurfaceの一番上の数字はSSSとBaseColourのブレンド度合い1.0は完全にSubsurfaceカラーが適用され、BaseColourは無視される0だとSubsurfaceカラーが…

スターウォーズエピソード9を観た

7と8がゴミ過ぎてさすがのスターウォーズファンの自分も9はレンタルでいいやと思って映画館で観なかった2や3は映画館で2回ずつ観るくらいスターウォーズ好きだったんですけどねAmazonでレンタルして先日9を観たんですけどJJエイブラムスアンチの自分…

MTGアリーナという糞ゲーはじめました

正式名称はAFKアリーナという自分は小学校の頃遊戯王カードを周りに流されて集めてた程度でカードゲームは未経験のド素人そんな自分でも2週間でダイヤモンドランクに行けるのがMTGのすごいところ運ゲーだからなMTGはマナという行動ポイントカードを手札から…

UE4にFBXをインポートするとサイズが 1/2.24 になるあなたへ

UE4

FBXを出力するときの設定がインチになってるからセンチメートルに直せ

建物のテクスチャ作成時の問題

サブデ(SubstanceDesigner)で作ったマテリアルをサブペ(SubstancePainter)で貼り付けても建物のような巨大なオブジェクトだとタイリングがうまくいかずピクセルが目立ってノーマルがぐちゃぐちゃになったり解像度がおかしくなったりする問題がある解決法…

UE4でキャラクターが暗闇でも明るくなる問題

UE4

SkyLightが悪さをしている(StaticMeshは影響を受けない)デフォルトのマネキンだとツルピカで確認しづらいがBaseColour を適当に白い色Roughness を1に設定したマテリアルをマネキンに適用してライトの無い真っ暗な屋内に行くとキャラクターが明るすぎるの…

AutoRigProを買いました

わざわざリギングするためだけにBlenderをインストールそしてAutoRigProを買ったこれは神ツール自分が戸惑ったところを忘れないように書いておく・Undoするとボーンぶっ壊れるEdit - Preference - System にある Global Undo をチェックこれをしておかないと…