2019-05-04から1日間の記事一覧

BlenderでUE4用のリグを作る上での注意点等

3DS MAXのスキニング機能がちんぽなのでしぶしぶBlenderを始めたしかし適当にリギングしてUE4に送るとMultiple roots are found in the bone hierarchy we only support single root boneというエラーメッセージが出て怒られる解決策原点にrootボーンを置きI…