UE4でテクスチャの陰影がおかしい時

確かめるべきこと

・単純に暗すぎる
太陽を明るくしろ

・メッシュのライトマップ解像度
低すぎるとわけのわからない陰影がつく
(UV展開時に隣接しているポリゴンの陰影の影響を受けてしまい、不適切な陰影がつく)

・テクスチャのsRGB
ベースカラーのテクスチャはsRGBがオン、それ以外のノーマルマップやラフネス・オクルージョン等は全部オフになっているべき

・ノーマルマップはUE4にノーマルマップとして認識されているべき
ノーマルマップは普通、UE4にインポート時に「"ファイル名"はノーマルマップとしてインポートしました」的なメッセージが右下に出るが、それが出ない時がある
普通のテクスチャとして認識されているのでそのままノーマルマップとして使用すると死ぬことになる
テクスチャ画像を開いて Compression Settings を Normalmap に、さらにマテリアルブループリント内の、該当するノーマルマップを読み込んでいる Texture Sample で Sampler Typeを Normal に設定すればノーマルマップとして認識される

・ライティングの品質(クオリティ)
低いとUVシームがなぜか目立つことがある
「プロダクション」にしてライティングビルドすると直るかも

それでもおかしいならテクスチャではなくメッシュに問題がある可能性が高い

・ポリゴンが裏返ってる
CGソフトで直す

・法線がわけのわからんことになってる
ポリゴンが裏返ってなくても法線がうんちになってると問題が起こる
これはFBXをインポートしたときに
ファイル名 has some nearly zero bi-normals which can create some issues.
(訳:なんか法線らへんがおかしいぞ)
というエラーメッセージが出る
3DSMAXの場合は Edit Normal → Reset で法線をリセットできる