UE4

UE4にFBXをインポートするとサイズが 1/2.24 になるあなたへ

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FBXを出力するときの設定がインチになってるからセンチメートルに直せ

建物のテクスチャ作成時の問題

サブデ(SubstanceDesigner)で作ったマテリアルをサブペ(SubstancePainter)で貼り付けても建物のような巨大なオブジェクトだとタイリングがうまくいかずピクセルが目立ってノーマルがぐちゃぐちゃになったり解像度がおかしくなったりする問題がある解決法…

UE4でキャラクターが暗闇でも明るくなる問題

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SkyLightが悪さをしている(StaticMeshは影響を受けない)デフォルトのマネキンだとツルピカで確認しづらいがBaseColour を適当に白い色Roughness を1に設定したマテリアルをマネキンに適用してライトの無い真っ暗な屋内に行くとキャラクターが明るすぎるの…

AutoRigProを買いました

わざわざリギングするためだけにBlenderをインストールそしてAutoRigProを買ったこれは神ツール自分が戸惑ったところを忘れないように書いておく・Undoするとボーンぶっ壊れるEdit - Preference - System にある Global Undo をチェックこれをしておかないと…

BlenderでUE4用のリグを作る上での注意点等

3DS MAXのスキニング機能がちんぽなのでしぶしぶBlenderを始めたしかし適当にリギングしてUE4に送るとMultiple roots are found in the bone hierarchy we only support single root boneというエラーメッセージが出て怒られる解決策原点にrootボーンを置きI…

ペラポリをアルファ抜きしたテクスチャが離れると消える問題

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UE4でペラポリを使って毛みたいなのを表現するものの少し離れると消滅してしまう↓これ(左が近距離、右が少し離れた時) テクスチャをダブルクリックして Mip Gen Settings を NoMipmaps に変更するとこの現象はなくなる

UE4でテクスチャの陰影がおかしい時

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確かめるべきこと・単純に暗すぎる太陽を明るくしろ・メッシュのライトマップ解像度低すぎるとわけのわからない陰影がつく(UV展開時に隣接しているポリゴンの陰影の影響を受けてしまい、不適切な陰影がつく)・テクスチャのsRGBベースカラーのテクスチャはs…

Epicから無料配布されてるアセットを使ってアセット販売してもいいのか

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友人に聞かれたけど知らんのでサポートに聞いたEpicからの回答はまとめると以下販売してるアセットのデモンストレーションとしてEpicの無料コンテンツを使うのは自由しかし販売するアセットがEpicの無料コンテンツなしで機能しないのはだめ例えばパラゴンの…

SubstancePainterからUE4にインポートしたテクスチャが妙にテカテカする問題

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インポートした occlusionroughnessmetallic のテクスチャをダブルクリックで開いてsRGBのチェックボックスからチェックマークをはずせばおk 参考https://answers.unrealengine.com/questions/383499/compression-settings-of-normal-maps-disable-srgb.html

Particle機能で蝋燭の火を作る

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タイトルの通りparticleでロウソクの火を作ったYoutubeでチュートリアルあるだろと思って検索したもののみんな完成形を見せびらかしてる無能ばかりで有益な情報はなかった吾輩は無能ではないのでちゃんと手順を見せるのであるまずマテリアルBPを作る何も考え…

プレーヤー死亡時にラグドール化する

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ゲームによくある、キャラクターが死んだときに重力に従ってパタッて倒れるやつです。サードパーソンエグザンプルマップを使ってやってみます。ラグドール化にはSet Simulate Physics や Set All Bodies Simulate Physics というノードを使います。 Set Simu…