3DSMAX
Alembicで保存すると強制的に単位が消滅する例えば10cm辺の立方体をMAX作ってAlembicで出力すると10単位辺の立方体となる(単位は不明)それをBlenderで読み込むと一辺3.937mの立方体として読み込まれるBlenderでメートルを使っていても、インポ時に3.937倍…
BaseColourについては公式ドキュメントによると白にしておくべきと書いてある。人間の髪を表現する場合はできるかぎり Melanin の設定で色を表現する。Melanin の量によってだいたいの髪色が表現できる。Melanin Redness は Melanin の量が少ない状態で設定…
rotation や scale が 0, 1 になってないとおかしくなるので注意(Reset Xformで一括設定できる)pivotの位置も合わせること
糞ノルド(Arnold)でノーマルマップを使う方法 normalから引っ張って Arnold - Bump - Normal Map さらに input から引っ張って Arnold - Texture - Image Colour Space を linear に設定する普通にノーマルマップをダイレクトにつないで使わせろ糞が 参考h…
糞ノルド(Arnold)の公式ドキュメントがチンカス過ぎてほぼ何もわからずネットの海を1日彷徨っていた Subsurfaceの一番上の数字はSSSとBaseColourのブレンド度合い1.0は完全にSubsurfaceカラーが適用され、BaseColourは無視される0だとSubsurfaceカラーが…
UDIMって何の略だかわからないけどテクスチャの解像度が足りない時とかにUVのタイルを増やすあれ3DSMAXでは右上の黒白模様のボタンをクリックするとタイルが勝手に追加されるサブペ(Substance Painterのこと)に送るときにいくつか注意すべきことがあるUVは…